Pixeles
Un píxel
o pixel, plural píxeles (acrónimo del inglés picture element,
"elemento de imagen") es la menor unidad homogénea en color que forma
parte de una imagen digital, ya sea esta una fotografía, un fotograma de vídeo
o un gráfico.
Concepto
En las imágenes de mapa de bits, o en los dispositivos gráficos, cada píxel se codifica mediante un conjunto de bits de longitud determinada (es la llamada profundidad de color); por ejemplo, puede codificarse un píxel con un byte (8 bits), de manera que cada píxel admite hasta 256 variaciones de color (28 posibilidades binarias), de 0 a 255. En las imágenes llamadas de color verdadero, normalmente se usan tres bytes (24 bits) para definir el color de un píxel; es decir, en total se puede representar un total de 224 colores, esto es 16 777 216 variaciones de color. Una imagen en la que se utilicen 32 bits para representar un píxel tiene la misma cantidad de colores que la de 24 bits, ya que los otro 8 bits son usados para efectos de transparencia.
Para poder visualizar, almacenar y procesar la información numérica que se representa de cada píxel, se debe conocer, además de la profundidad y brillo del color, el modelo de color que se está utilizando. Por ejemplo, el modelo de color RGB (Red-Green-Blue) permite crear un color compuesto por los tres colores primarios según el sistema de mezcla aditiva. De esta forma, en función de la cantidad de cada uno de ellos que se use en cada píxel será el resultado del color final del mismo. Por ejemplo, el color magenta se obtiene mezclando el rojo y el azul, sin componente verde (este byte se pone en cero). Las distintas tonalidades del mismo color se obtienen variando la proporción en que intervienen ambas componentes (se altera el valor de esos dos bytes de color del píxel). En el modelo RGB lo más frecuente es que se usen 8 bits para representar la proporción de cada una de las tres componentes de color primarias. De esta forma, cuando una de las componentes vale 0, significa que ella no interviene en la mezcla y cuando vale 255 (28 – 1) significa que interviene aportando el máximo de ese tono, valores intermedios proveen la intensidad correspondiente.
La mayor parte de los dispositivos que se usan con una computadora (monitor, escáner, etc.) usan el modelo RGB (modelo de reflexión o aditivo), excepto los que aportan tintes, como las impresoras, que suelen usar el modelo CMYK (modelo sustractivo).
Megapíxel
Un megapíxel
o megapixel (Mpx) equivale a 1 millón de píxeles, a diferencia de otras
medidas usadas en la computación en donde se suele utilizar la base de 1024
para los prefijos, en lugar de 1000, debido a su conveniencia respecto del uso
del sistema binario. Usualmente se
utiliza esta unidad para expresar la resolución de imagen
de cámaras digitales;
por ejemplo, una cámara que puede tomar fotografías con una resolución de
2048 × 1536 píxeles se dice que tiene 3,1 megapíxeles
(2048 × 1536 = 3.145.728).
La
cantidad de megapíxeles que tenga una cámara digital define el tamaño de las
fotografías que puede tomar y el tamaño de las impresiones que se pueden
realizar; sin embargo, hay que tener en cuenta que la matriz de puntos está
siendo distribuida en un área bidimensional y, por tanto, la diferencia de la
calidad de la imagen no crece proporcionalmente con la cantidad de megapixeles
que tenga una cámara, al igual que las “x” de una grabadora de discos
compactos.
Las
cámaras digitales usan componentes de electrónica fotosensible, como los CCD
(del inglés Charge-Coupled Device) o sensores CMOS,
que graban niveles de brillo en una base por-píxel. En la mayoría de las
cámaras digitales, el CCD está cubierto con un mosaico de filtros de
color, teniendo regiones color rojo, verde y azul (RGB)
organizadas comúnmente según el filtro de Bayer, así que cada píxel-sensor puede
grabar el brillo de un solo color primario. La cámara interpola la información
de color de los píxeles vecinos, mediante un proceso llamado interpolación
cromática, para crear la imagen final.
Dimensiones
de imagen según proporción y cantidad de pixeles:
Para
saber el número total de pixeles de una cámara, basta multiplicar el ancho de
la imagen máxima que puede generar por el alto de la misma -desactivando
previamente el zoom digital-; También es
posible dividir el número de pixeles de ancho entre el número correspondiente
al alto, y conocer la proporción de la imagen obtenida. Aquí se presenta una
lista de las resoluciones comunes de cámaras digitales basándose en esta
relación de aspecto:
Megapíxeles
|
Tamaño
imagen 3:2 (Píxeles)
|
Tamaño
imagen 4:3 (Píxeles)
|
0,3
|
671x447
|
632x474
|
1
|
1224x816
|
1155x866
|
1,2
|
1341x894
|
1265x949
|
2
|
1733x1155
|
1633x1225
|
3
|
2121x1414
|
2000x1500
|
4
|
2450x1633
|
2309x1732
|
5
|
2739x1826
|
2581x1936
|
5,3
|
2820x1880
|
2659x1994
|
6
|
3000x2000
|
2828x2121
|
6,3
|
3074x2049
|
2899x2174
|
8
|
3464x2309
|
3265x2449
|
10
|
3873x2582
|
3652x2739
|
12
|
4242x2828
|
4000x3000
|
14
|
4583x3055
|
4320x3240
|
15
|
4743x3162
|
4472x3354
|
16
|
4899x3266
|
4619x3464
|
18
|
5196x3464
|
4899x3674
|
20
|
5477x3651
|
5164x3873
|
21
|
5613x3742
|
5292x3969
|
22
|
5745x3830
|
5416x4062
|
24
|
6000x4000
|
5657x4243
|
25
|
6123x4082
|
5773x4330
|
28
|
6480x4320
|
6111x4583
|
30
|
6708x4472
|
6324x4743
|
32
|
6929x4619
|
6532x4899
|
34
|
7142x4761
|
6733x5050
|
35
|
7245x4830
|
6831x5123
|
36
|
7349x4899
|
6928x5196
|
39
|
7649x5099
|
7211x5408
|
40
|
7746x5164
|
7303x5477
|
44
|
8124x5416
|
7660x5745
|
48
|
8486x5657
|
8000x6000
|
50
|
8661x5774
|
8165x6124
|
HD
La alta definición (abreviada en las
siglas AD o HD, del inglés High Definition) es un sistema
de vídeo con una mayor resolución que la definición estándar, alcanzando
resoluciones de 1280 × 720 y 1920 × 1080 píxeles. Este
formato también se puede disfrutar en 3D, sería 3DHD y en el caso de un
televisor sería HDTV.
Historia
La alta
definición, conocida en inglés como High Definition (HD), es un proyecto
que tiene más de 40 años de existencia, el cual se inició cuando la tecnología
era aún analógica. Pretendía:
1. Elevar el número de líneas. PAL, de 625 pasaba a 1250. NTSC, de 525 a 1150.
2. Relación de aspecto: de 4:3 pasaba a 16:9, un
formato más alargado, parecido a los formatos panorámicos cinematográficos (Cinemascope, Panavisión,
etc.).
3. Elevar también la frecuencia de
cuadro: de 25 imágenes por segundo al doble.
4. También más calidad de audio.
Comparable a la obtenida en la reproducción de CD.
Llegaron
a salir dos formatos de alta definición: Muse Narrow y HD Mac,
pero el grave problema que tenían estos formatos era que el ancho de banda
(36MHz) que necesitaban para emitir la señal de televisión
era mucho mayor que el que permitía la televisión analógica. En Europa se intentó a toda costa que fuera
compatible con el PAL con la creación de un formato híbrido D2-Mac. En Japón,
en cambio, ignoraron la compatibilidad con el PAL y el NTSC; se desarrolló más,
pero en los dos sitios terminó siendo un fracaso absoluto.
Emisión digital en alta
definición
La
tecnología digital revitaliza la vieja aspiración de subir la calidad del
estándar. Permite, gracias a la compresión, bajar el ancho de banda necesario
para la emisión. Después del fracaso del HDTV analógico Europa opto por crear
un sistema de televisión digital (en origen basado en D2-Mac), para lo cual
creo el sistema de compresión de video MPEG
junto con Japón. A dicho sistema lo llamaron DVB,
con la ventaja para reducir los requerimientos de ancho de banda por canal. Hoy
en día se hace sobre todo por satélite, pero el cable y la Televisión
Digital Terrestre son una opción asequible para el futuro, posteriormente
Europa llegó a un acuerdo con Japón para adoptar el estándar de video HD 1080i
en detrimento del HD americano 720p, Japón fruto de dicho acuerdo, desarrolló
una versión propia basada en DVB, al que se llamo ISDB.
En Estados Unidos cientos de cadenas ya emiten en
alta definición, especialmente eventos deportivos en Pay Per View (PPV o pago por ver).
En Europa, empezó la emisión de Euro 1080
en 2004, un nuevo canal de HD. Es el primero que trabaja con
1920 × 1080 píxeles, cumpliendo la normativa europea de compresión
estándar (DVB-S MPEG2). Éste se emite por el satélite europeo Astra y tiene un canal convencional y otro de
eventos para Pay Per View. Actualmente.
En España las primeras emisiones en HD se realizaron
durante los eventos Exposición Universal de Sevilla
(1992) en Sevilla y los juegos olímpicos Barcelona
92 durante el año 1992 en el formato analógico HD Mac, formato que fue descontinuado en 1995.
Canal+ 1 HD, Canal+ Acción HD, Canal+ Comedia HD, Canal+ DCine, Canal+ Xtra HD,
Canal Hollywood HD, Disney Cinemagic HD, Disney Channel HD, Canal+ Deportes HD,
Canal+ Deportes 2 HD, Canal+ Fútbol HD, Canal+ Liga HD, Eurosport HD,
Cosmopolitan HD, Calle 13 Universal HD, FOX HD, AXN HD, TNT HD, SyFy Universal
HD, National Geographic Channel HD, Nat Geo Wild HD, Viajar HD, MTV Live HD,
Mezzo Live HD y Canal+ 3D, canales de pago que se pueden ver con iPlus, a
través de la plataforma de satélite Canal+.
También algunas televisiones autonómicas
emiten o han emitido en este formato a través de DVB-T Mpeg4 1080i, como Aragón Televisión
(Aragón 2 HD), Canal 9 (Canal 9 HDTV) en la Comunidad Valenciana, Televisió de les Illes
Balears IB3 HD o TV3, en Cataluña
(TV3 HD). En 2009 comenzaron las emisiones en
pruebas en abierto de TVE HD, que desde
abril de 2010 se comienzan a recibir en otras regiones de España. Este canal ya
había tenido una corta andadura en 2008 cuando retransmitió a través de Digital+ los Juegos Olímpicos de Pekín,
sustituyendo en su frecuencia a Canal+ HD y desapareciendo tras la finalización
del evento. En Asturias, la cadena
autonómica TPA (Televisión del
Principado de Asturias) comenzó sus emisiones en pruebas en HD con el partido
del Real Oviedo contra el Mallorca B. Para conseguir el ancho de banda
necesario, quitaron del mux los canales TPA
8 y Localia. En Madrid, desde octubre de 2010 emite
oficialmente Telemadrid HD, en
octubre de 2010 comienzan las emisiones de Antena 3
HD, Telecinco HD y en
noviembre de 2010 LaSexta HD. (Los canales
HD en DVB-T que emiten en España son gratuitos).
En México, la emisión digital de televisión el alta
definición comenzó en los años 90 con Televisa,
en colaboración con la compañía japonesa NHK.
Desde 2005, tanto Televisa como TV Azteca abrieron sus canales de televisión
abierta a canales HD Digital ATSC.
Actualmente en México se emite Canal de
las Estrellas HD, Canal de la Ciudad HD, Canal 5 HD, Azteca 7 HD, Galavisión
HD, Canal 11 TV México HD, Azteca 13-HD, Canal 22-HD y Canal 40 HD gratis en
las principales ciudades de México (todos
a excepción de Canal de la Ciudad HD, que se transmite solamente en la Ciudad de México); y en televisión de paga se
pueden sintonizar canales como MTV-HD, National Geographic Wild HD, CNN -HD,
FOX HD, FOX News HD, HBO HD, Movie City HD, TDN-HD, OnDemand HD, FOX Sports HD,
Rush HD, NFL HD y Concert Channel HD, entre otros. Desde su lanzamiento estos
canales están disponibles en las ciudades principales de México.
En Costa Rica, la emisión digital en Alta definición
comenzó en Noviembre de 2006, cuando Teletica Canal
7 adquiere los equipos necesarios para la transmisión simultanea en
HD. Teletica HD y Repretel HD son los únicos canales de Costa Rica en transmitir en HD, aunque, gracias a
los distintos sistemas de TV de paga, se pueden disfrutar de varios canales
internacionales en Alta Definición, por ejemplo ESPN HD, Fox Sports HD,
Discovery HD Theater, Food HD, HGTV HD, Movie City HD, CNN HD, entre otros.
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