miércoles, 21 de marzo de 2012

el cambio tecnologico de los 80

Los 80 fueron un epoca de prosperidad en el mundo en el que se crea casi toda la tecnologia que conocemos en la actualidad.

Uno de las principales creaciones es el microship.A sus inicios el microship era de un tamaño muy grande y no podia correr cosas muy grandes.Es hasta la actualidad que son de un tamaño diminuto y son utilizados para todo aparato electrico por su gran capacidad.

Tambien se creo Apple,creando años mas tardes de su invencion el primer computador con usuario,el Apple Lisa,ademas de que tambien fue el primer computador con graficos.En 1984 se crea Mac por parte de Apple y revoluciona la historia por crear el primer ordenador con un mause y el primero en tener menus.

Tambien se inicio con la invencion de los videojuegos,con la ayuda del microship,y se crearon los grandes clasicos de pacman y donking kong, ademas de la invencion de las primeras consolas, como el nintendo 64.

Tambien se creo la videograbadora con el fin de poder ver tus capitulos favoritos de una serie sin la necesidad de grabarlos, y los auriculares se hicieron de un tamaño minimo como los conocemos actualmente.

 Sony y Phillips crearon el CD en 1983.Gracias a esto las caseteras y el disco de raya quedaro abajo.El CD fue creado con la intencion de grabar la novena sinfonia de bethoven, que duraba los 774 minutos del disco.

Tambien se creo el telefono portatil o celular en 1984.Al primer telefono se le llamo the brick (el ladrillo) por su gran tamaño,y este fue el inicio de la tecnologia celular que vemos en la actualidad.

Tambien se creo el carro mas lujoso y raro de la historia:el de lorean.Se invento en 1981 y fue toda un moda el carro,pero en 1983 se descontinuaron por quiebra y presunta venta de droga por su creador.

Por Ultimo,se crearon en 1980 el cubo de rubick el simon dice,entre otros juegos,que son la base de todos los actuales.

miércoles, 14 de marzo de 2012

Blu-ray, CD y DVD

Blu-ray

Formato de disco óptico de alta densidad de 12 cm de diámetro (igual que el CD y el DVD) para el almacenamiento de datos y . Compite con el HD-DVD para convertirse en el nuevo estándar de medios ópticos sucesor del .

El Blu-Ray utiliza un láser azul/violeta de 405 nanómetros, permitiendo grabar más información en un disco del mismo tamaño que un (láser rojo de 650 nanómetros), por lo tanto hay más densidad de información.

El nombre blu-ray proviene del color azul (blue) de su rayo láser; fue eliminada la "e" de blue porque en algunos países no pueden registrarse comercialmente palabras comunes.

Está siendo desarrollado por BDA (asociación de disco blu-ray), liderada por Sony y Philips.

Una capa de disco Blu-ray puede contener unos 25 GB de información, existiendo discos blu-ray de cuatro capas que llegan a almacenar 100 GB.
Permite transferencias de datos de 36 Mbit/s, y se proyecta desarrollar velocidades de 82 Mbit/s.

También poseen una gran resistencia a rayaduras y suciedad debido a su morfología, pues utilizan una capa llamada Durabis, y supone una ventaja adicional a su competidor, los HD-DVD.

Existen diferentes formatos: el BD-R, formato grabable, el BD-RE, formato reescribible, y el BD-ROM.

CD

El disco compacto (conocido popularmente como CD por las siglas en inglés de Compact Disc) es un soporte digital óptico utilizado para almacenar cualquier tipo de información (audio, imágenes, vídeo, documentos y otros datos). En español se puede escribir cedé (como se pronuncia) porque ha sido aceptada y lexicalizada por el uso; en gran parte de Latinoamérica se pronuncia [sidí], como en inglés, pero la Asociación de Academias de la Lengua Española desaconseja —en su Diccionario panhispánico de dudas— esa pronunciación. También se acepta cederrón (de CD-ROM). Hoy en día, sigue siendo el medio físico preferido para la distribución de audio.
Los CD estándar tienen un diámetro de 12 centímetros y pueden almacenar hasta 80 minutos de audio (o 700 MB de datos). Los MiniCD tienen 8 cm y son usados para la distribución de sencillos y de controladores guardando hasta 24 minutos de audio o 214 MB de datos.
Esta tecnología fue más tarde expandida y adaptada para el almacenamiento de datos (CD-ROM), de video (VCD y SVCD), la grabación doméstica (CD-R y CD-RW) y el almacenamiento de datos mixtos (CD-i), Photo CD, y CD EXTRA.

DVD

El DVD es un disco óptico de almacenamiento de datos cuyo estándar surgió en 1995. Sus siglas corresponden con Digital Versatile Disc en inglés (disco versátil digital traducido al español). En sus inicios, la v intermedia hacía referencia a video (digital videodisk), debido a su desarrollo como reemplazo del formato VHS para la distribución de vídeo a los hogares.
Unidad de DVD: el nombre de este dispositivo hace referencia a la multitud de maneras en las que se almacenan los datos: DVD-ROM (dispositivo de lectura únicamente), DVD-R y DVD+R (solo pueden escribirse una vez), DVD-RW y DVD+RW (permiten grabar y borrar las veces que se quiera). También difieren en la capacidad de almacenamiento de cada uno de los tipos.


viernes, 9 de marzo de 2012

Pixelaje y HD


Pixeles

Un píxel o pixel, plural píxeles (acrónimo del inglés picture element, "elemento de imagen") es la menor unidad homogénea en color que forma parte de una imagen digital, ya sea esta una fotografía, un fotograma de vídeo o un gráfico.

Concepto

Ampliando lo suficiente una imagen digital (zoom) en la pantalla de una computadora, pueden observarse los píxeles que componen la imagen. Los píxeles son los puntos de color (siendo la escala de grises una gama de color monocromática). Las imágenes se forman como una sucesión de píxeles. La sucesión marca la coherencia de la información presentada, siendo su conjunto una matriz coherente de información para el uso digital. El área donde se proyectan estas matrices suele ser rectangular. La representación del píxel en pantalla, al punto de ser accesible a la vista por unidad, forma un área homogénea en cuanto a la variación del color y densidad por pulgada, siendo esta variación nula, y definiendo cada punto en base a la densidad, en lo referente al área.
En las imágenes de mapa de bits, o en los dispositivos gráficos, cada píxel se codifica mediante un conjunto de bits de longitud determinada (es la llamada profundidad de color); por ejemplo, puede codificarse un píxel con un byte (8 bits), de manera que cada píxel admite hasta 256 variaciones de color (28 posibilidades binarias), de 0 a 255. En las imágenes llamadas de color verdadero, normalmente se usan tres bytes (24 bits) para definir el color de un píxel; es decir, en total se puede representar un total de 224 colores, esto es 16 777 216 variaciones de color. Una imagen en la que se utilicen 32 bits para representar un píxel tiene la misma cantidad de colores que la de 24 bits, ya que los otro 8 bits son usados para efectos de transparencia.
Para poder visualizar, almacenar y procesar la información numérica que se representa de cada píxel, se debe conocer, además de la profundidad y brillo del color, el modelo de color que se está utilizando. Por ejemplo, el modelo de color RGB (Red-Green-Blue) permite crear un color compuesto por los tres colores primarios según el sistema de mezcla aditiva. De esta forma, en función de la cantidad de cada uno de ellos que se use en cada píxel será el resultado del color final del mismo. Por ejemplo, el color magenta se obtiene mezclando el rojo y el azul, sin componente verde (este byte se pone en cero). Las distintas tonalidades del mismo color se obtienen variando la proporción en que intervienen ambas componentes (se altera el valor de esos dos bytes de color del píxel). En el modelo RGB lo más frecuente es que se usen 8 bits para representar la proporción de cada una de las tres componentes de color primarias. De esta forma, cuando una de las componentes vale 0, significa que ella no interviene en la mezcla y cuando vale 255 (28 – 1) significa que interviene aportando el máximo de ese tono, valores intermedios proveen la intensidad correspondiente.
La mayor parte de los dispositivos que se usan con una computadora (monitor, escáner, etc.) usan el modelo RGB (modelo de reflexión o aditivo), excepto los que aportan tintes, como las impresoras, que suelen usar el modelo CMYK (modelo sustractivo).

Megapíxel

Un megapíxel o megapixel (Mpx) equivale a 1 millón de píxeles, a diferencia de otras medidas usadas en la computación en donde se suele utilizar la base de 1024 para los prefijos, en lugar de 1000, debido a su conveniencia respecto del uso del sistema binario. Usualmente se utiliza esta unidad para expresar la resolución de imagen de cámaras digitales; por ejemplo, una cámara que puede tomar fotografías con una resolución de 2048 × 1536 píxeles se dice que tiene 3,1 megapíxeles (2048 × 1536 = 3.145.728).
La cantidad de megapíxeles que tenga una cámara digital define el tamaño de las fotografías que puede tomar y el tamaño de las impresiones que se pueden realizar; sin embargo, hay que tener en cuenta que la matriz de puntos está siendo distribuida en un área bidimensional y, por tanto, la diferencia de la calidad de la imagen no crece proporcionalmente con la cantidad de megapixeles que tenga una cámara, al igual que las “x” de una grabadora de discos compactos.
Las cámaras digitales usan componentes de electrónica fotosensible, como los CCD (del inglés Charge-Coupled Device) o sensores CMOS, que graban niveles de brillo en una base por-píxel. En la mayoría de las cámaras digitales, el CCD está cubierto con un mosaico de filtros de color, teniendo regiones color rojo, verde y azul (RGB) organizadas comúnmente según el filtro de Bayer, así que cada píxel-sensor puede grabar el brillo de un solo color primario. La cámara interpola la información de color de los píxeles vecinos, mediante un proceso llamado interpolación cromática, para crear la imagen final.
Dimensiones de imagen según proporción y cantidad de pixeles:
Para saber el número total de pixeles de una cámara, basta multiplicar el ancho de la imagen máxima que puede generar por el alto de la misma -desactivando previamente el zoom digital-; También es posible dividir el número de pixeles de ancho entre el número correspondiente al alto, y conocer la proporción de la imagen obtenida. Aquí se presenta una lista de las resoluciones comunes de cámaras digitales basándose en esta relación de aspecto:
Megapíxeles
 Tamaño imagen 3:2 (Píxeles)
  Tamaño imagen 4:3 (Píxeles)
0,3
 671x447
  632x474
1
 1224x816
  1155x866
1,2
 1341x894
  1265x949
2
 1733x1155
  1633x1225
3
 2121x1414
  2000x1500
4
 2450x1633
  2309x1732
5
 2739x1826
  2581x1936
5,3
 2820x1880
  2659x1994
6
 3000x2000
  2828x2121
6,3
 3074x2049
  2899x2174
8
 3464x2309
  3265x2449
10
 3873x2582
  3652x2739
12
 4242x2828
  4000x3000
14
 4583x3055
  4320x3240
15
 4743x3162
  4472x3354
16
 4899x3266
  4619x3464
18
 5196x3464
  4899x3674
20
 5477x3651
  5164x3873
21
5613x3742
5292x3969
22
5745x3830
5416x4062
24
6000x4000
5657x4243
25
6123x4082
5773x4330
28
6480x4320
6111x4583
30
6708x4472
6324x4743
32
6929x4619
6532x4899
34
7142x4761
6733x5050
35
7245x4830
6831x5123
36
7349x4899
6928x5196
39
7649x5099
7211x5408
40
7746x5164
7303x5477
44
8124x5416
7660x5745
48
8486x5657
8000x6000
50
8661x5774
8165x6124

HD

La alta definición (abreviada en las siglas AD o HD, del inglés High Definition) es un sistema de vídeo con una mayor resolución que la definición estándar, alcanzando resoluciones de 1280 × 720 y 1920 × 1080 píxeles. Este formato también se puede disfrutar en 3D, sería 3DHD y en el caso de un televisor sería HDTV.

Historia

La alta definición, conocida en inglés como High Definition (HD), es un proyecto que tiene más de 40 años de existencia, el cual se inició cuando la tecnología era aún analógica. Pretendía:
1.     Elevar el número de líneas. PAL, de 625 pasaba a 1250. NTSC, de 525 a 1150.
2.     Relación de aspecto: de 4:3 pasaba a 16:9, un formato más alargado, parecido a los formatos panorámicos cinematográficos (Cinemascope, Panavisión, etc.).
3.     Elevar también la frecuencia de cuadro: de 25 imágenes por segundo al doble.
4.     También más calidad de audio. Comparable a la obtenida en la reproducción de CD.
Llegaron a salir dos formatos de alta definición: Muse Narrow y HD Mac, pero el grave problema que tenían estos formatos era que el ancho de banda (36MHz) que necesitaban para emitir la señal de televisión era mucho mayor que el que permitía la televisión analógica. En Europa se intentó a toda costa que fuera compatible con el PAL con la creación de un formato híbrido D2-Mac. En Japón, en cambio, ignoraron la compatibilidad con el PAL y el NTSC; se desarrolló más, pero en los dos sitios terminó siendo un fracaso absoluto.

Emisión digital en alta definición

La tecnología digital revitaliza la vieja aspiración de subir la calidad del estándar. Permite, gracias a la compresión, bajar el ancho de banda necesario para la emisión. Después del fracaso del HDTV analógico Europa opto por crear un sistema de televisión digital (en origen basado en D2-Mac), para lo cual creo el sistema de compresión de video MPEG junto con Japón. A dicho sistema lo llamaron DVB, con la ventaja para reducir los requerimientos de ancho de banda por canal. Hoy en día se hace sobre todo por satélite, pero el cable y la Televisión Digital Terrestre son una opción asequible para el futuro, posteriormente Europa llegó a un acuerdo con Japón para adoptar el estándar de video HD 1080i en detrimento del HD americano 720p, Japón fruto de dicho acuerdo, desarrolló una versión propia basada en DVB, al que se llamo ISDB.
En Estados Unidos cientos de cadenas ya emiten en alta definición, especialmente eventos deportivos en Pay Per View (PPV o pago por ver).
En Europa, empezó la emisión de Euro 1080 en 2004, un nuevo canal de HD. Es el primero que trabaja con 1920 × 1080 píxeles, cumpliendo la normativa europea de compresión estándar (DVB-S MPEG2). Éste se emite por el satélite europeo Astra y tiene un canal convencional y otro de eventos para Pay Per View. Actualmente.
En España las primeras emisiones en HD se realizaron durante los eventos Exposición Universal de Sevilla (1992) en Sevilla y los juegos olímpicos Barcelona 92 durante el año 1992 en el formato analógico HD Mac, formato que fue descontinuado en 1995. Canal+ 1 HD, Canal+ Acción HD, Canal+ Comedia HD, Canal+ DCine, Canal+ Xtra HD, Canal Hollywood HD, Disney Cinemagic HD, Disney Channel HD, Canal+ Deportes HD, Canal+ Deportes 2 HD, Canal+ Fútbol HD, Canal+ Liga HD, Eurosport HD, Cosmopolitan HD, Calle 13 Universal HD, FOX HD, AXN HD, TNT HD, SyFy Universal HD, National Geographic Channel HD, Nat Geo Wild HD, Viajar HD, MTV Live HD, Mezzo Live HD y Canal+ 3D, canales de pago que se pueden ver con iPlus, a través de la plataforma de satélite Canal+. También algunas televisiones autonómicas emiten o han emitido en este formato a través de DVB-T Mpeg4 1080i, como Aragón Televisión (Aragón 2 HD), Canal 9 (Canal 9 HDTV) en la Comunidad Valenciana, Televisió de les Illes Balears IB3 HD o TV3, en Cataluña (TV3 HD). En 2009 comenzaron las emisiones en pruebas en abierto de TVE HD, que desde abril de 2010 se comienzan a recibir en otras regiones de España. Este canal ya había tenido una corta andadura en 2008 cuando retransmitió a través de Digital+ los Juegos Olímpicos de Pekín, sustituyendo en su frecuencia a Canal+ HD y desapareciendo tras la finalización del evento. En Asturias, la cadena autonómica TPA (Televisión del Principado de Asturias) comenzó sus emisiones en pruebas en HD con el partido del Real Oviedo contra el Mallorca B. Para conseguir el ancho de banda necesario, quitaron del mux los canales TPA 8 y Localia. En Madrid, desde octubre de 2010 emite oficialmente Telemadrid HD, en octubre de 2010 comienzan las emisiones de Antena 3 HD, Telecinco HD y en noviembre de 2010 LaSexta HD. (Los canales HD en DVB-T que emiten en España son gratuitos).
En México, la emisión digital de televisión el alta definición comenzó en los años 90 con Televisa, en colaboración con la compañía japonesa NHK. Desde 2005, tanto Televisa como TV Azteca abrieron sus canales de televisión abierta a canales HD Digital ATSC. Actualmente en México se emite Canal de las Estrellas HD, Canal de la Ciudad HD, Canal 5 HD, Azteca 7 HD, Galavisión HD, Canal 11 TV México HD, Azteca 13-HD, Canal 22-HD y Canal 40 HD gratis en las principales ciudades de México (todos a excepción de Canal de la Ciudad HD, que se transmite solamente en la Ciudad de México); y en televisión de paga se pueden sintonizar canales como MTV-HD, National Geographic Wild HD, CNN -HD, FOX HD, FOX News HD, HBO HD, Movie City HD, TDN-HD, OnDemand HD, FOX Sports HD, Rush HD, NFL HD y Concert Channel HD, entre otros. Desde su lanzamiento estos canales están disponibles en las ciudades principales de México.
En Costa Rica, la emisión digital en Alta definición comenzó en Noviembre de 2006, cuando Teletica Canal 7 adquiere los equipos necesarios para la transmisión simultanea en HD. Teletica HD y Repretel HD son los únicos canales de Costa Rica en transmitir en HD, aunque, gracias a los distintos sistemas de TV de paga, se pueden disfrutar de varios canales internacionales en Alta Definición, por ejemplo ESPN HD, Fox Sports HD, Discovery HD Theater, Food HD, HGTV HD, Movie City HD, CNN HD, entre otros.

Tipos de imagenes y extensiones



Para saber los tipos de imágenes y sus extensiones, primero debemos de saber que son las imágenes.

¿Que son las imágenes?

Se definen en 3 puntos:

1°: una selección de la realidad sensorial
2°: un conjunto de elementos y estructuras de representación específicamente icónicas
3°: una sintaxis visual

Tipos de imágenes:

Imágenes vectoriales

Las imágenes vectoriales se componen de contornos y rellenos definidos matemáticamente (vectorialmente) mediante precisas ecuaciones que describen perfectamente cada ilustración. Esto posibilita que sean escalables sin merma alguna de su calidad cuando quieren reproducirse en un dispositivo de salida adecuado. Esta característica adquiere especial relevancia en ilustraciones que contienen zonas con contornos curvados.

Imagen vectorial con relleno y contorno perfectamente definidos.
 
Este tipo de imágenes son adecuadas para ilustraciones que contienen zonas bien definidas con rellenos homogéneos de color y se utilizan, siempre que sea posible, dadas sus altas prestaciones a la hora de su reproducción.
Imaginemos por ejemplo el logotipo de una conocida marca de prendas deportivas.

 Logotipo vectorial.

Este diseño debe figurar en las tarjetas comerciales de la empresa, en las etiquetas de sus productos, en carteles promocionales, en vallas publicitarias, etc. y es deseable que en todos ellos figure con la máxima nitidez, tanto en lo relativo a su color como a su forma, es decir, se necesita disponer de un formato gráfico que no altere la calidad ante las distintas transformaciones que debe sufrir la imagen.
La imagen vectorial está especialmente indicada en estos casos. Admite que sea escalada sin que se produzca absolutamente ninguna pérdida en la precisión de su trazo, no importa a qué tamaño sea reproducida.
Por otra parte, las imágenes vectoriales permiten que se modifique su contorno a voluntad con transiciones suaves entre las zonas de concavidad y convexidad, sin que afecte para nada a la calidad de la representación.

Imágenes en mapa de bits

Las imágenes de mapa de bits están descritas mediante una gran cantidad de cuadraditos, llamados píxels, que están rellenos de color aunque éste sólo sea blanco o negro. La idea es muy sencilla. Supongamos que queremos reproducir una fotografía de un paisaje en un cuaderno con hojas cuadriculadas. Podemos trazar en la foto cuadrados de igual tamaño que en el cuaderno y, a continuación, traspasar a éste los colores de cada cuadro, ello nos proporcionará en nuestro papel una imagen aproximada a la foto original. Fácilmente comprenderemos que esta copia será más fiel cuanto más pequeños sean los cuadraditos usados para descomponerla y copiarla.

Extensiones de imágenes

Sin pérdida de calidad

TIFF (Tag Image File Format o Formato de archivo de imagen de etiqueta). Sin pérdida de calidad. Desarrollado para almacenar imágenes creadas por un escáner, lectores de negativos y programas de edición de fotografías.

GIF (Graphics Interchange Format) es un formato grafico utilizado ampliamente en Internet, tanto para imágenes como para animaciones.

PNG (Portable Network Graphics) es un formato grafico desarrollado, en buena parte, para solventar las deficiencias del formato GIF y permite almacenar imágenes con una mayor profundidad de color y otros importantes.


Con pérdida de calidad

JPEG (JPG) (Joint Photographic Experts Group). Es el formato más popular para el almacenamiento de imágenes fotográficas y publicación en Internet. No trabaja tan bien como el formato GIF para texto o dibujos de línea.

Las imágenes JPEG tienen dos rasgos distintivos: como la compresión JPEG afecta la calidad de la imagen, la mayoría de las cámaras le permiten escoger entre los niveles diferentes de compresión. Esto le permite elegir entre la compresión más baja y calidad de la imagen más alta o compresión mayor y calidad más pobre. La única razón para elegir compresión más alta es crear imágenes más pequeñas para poder archivar mas imágenes, poder enviarlas por e-mail, o publicarlas en la Web.

BMP (Bit Map). La contra de este formato es que no comprime mucho las imágenes, por lo cual la mayoría ocupan un mega o más. La ventaja de este formato es que como un 90% de las computadoras poseen el sistema operativo Windows, es una extensión que casi todas las PC pueden soportar.

PCX. Es una extensión característica del programa Paintbrush. Sólo se podrán ver imágenes en este formato si el usuario instala este programa en su PC.

EPS (Encapsulated PostScript Languaje). Es un formato característico de Adobe Photoshop, aceptado por la mayoría de los programas gráficos.

PICT. Es un formato que usa Macintosh para las transferencias de archivos entre programas. Comprime con efectividad imágenes con grandes bloques de color sólido (excepto blanco y negro).

Muchas empresas intentan imponer sus propios formatos de imágenes para que sean compatibles con sus distintos productos, o para tratar de imponerlos en el mercado. Algunos de los recién llegados son:

Windows Media Photo, de Microsoft, un soft de compresión de datos que, anuncian, ofrecerá la misma calidad del formato JPEG con la mitad de espacio. Fue diseñado para ser compatible con los dos últimos sistemas operativos Windows: XP y Vista.

DNG (Digital Negative). Es un formato de archivo de Adobe, disponible para los archivos crudos generados por las cámaras fotográficas digitales. Como no hay un estándar abierto para los archivos crudos creados por los modelos individuales de la cámara fotográfica, con DNG se aseguran que los fotógrafos puedan abrir sus archivos en el futuro.

miércoles, 7 de marzo de 2012

Colecta del dia del seminario:17 y 18 de marzo

Muy estimados lectores, nuevamente nos encontramos en este espacio, pues con la llegada de un año nuevo, nos preparamos también para festejar como cada año, al corazón de la Diócesis “El Seminario” que en este año será el próximo 18 de Marzo, motivo por el cual durante estos días antes estaremos compartiendo un tiempo con ustedes visitantes de esta página del Seminario de Guadalajara.
Celebramos con alegría y entusiasmo el día del Seminario compartiéndolo con ustedes, pueblo santo de Dios, pues son ustedes quienes con la oración y sacrificios sostienen las vocaciones que en esta institución se van formando y preparando para un día servir en las parroquias como sus pastores y guías espirituales y ser así puentes en relación con Dios. El Seminario es pues, el lugar donde se forman los futuros sacerdotes, a ellos se les forma y educa en el arte de la meditación y de la oración, en el estudio de las verdades reveladas por Dios, a quienes se les pide conocerlas y vivirlas en lo personal y en lo comunitario. También se forma y se educa en las tareas de transmitir y hacer crecer la fe del pueblo de Dios a través de un entusiasmo en el apostolado. Se forma también en lo humano, así como en la verdad, fidelidad, fortaleza y en la caridad.
El Seminario es pues el lugar en donde la semilla de vocación  se va cultivando, se va cuidando y abonando para que al tiempo debido de buen fruto, y tener así hombres llenos de Dios que consagren su vida entera a Dios y al servicio de la Iglesia.
Motivo por el cual les pedimos que durante este tiempo en que nos preparamos para esta gran fiesta, que también es fiesta de ustedes, pues como ya lo mencione, ustedes son parte fundamental en la formación de los sacerdotes, oremos mucho por las vocaciones a la vida sacerdotal, para  haya muchos jóvenes que no tengas miedo de responder al Señor, hagamos mucha oración.

Seminario de Guadalajara
Serás pescador de Hombres ¡Ven y Sígueme!
18 de marzo día del Seminario

Fuente: http://www.semguad.org.mx/2011-2012/default.php

viernes, 2 de marzo de 2012

Grupo 2º A Anacleto Gonzales Flores

Estos son los nombres y números de lista de los integrantes del ggrupo de 2º A del seminario auxiliar de Guadalajara Anacleto Gonzalez Flores:

  1º David Aceves Lòpez
  2º Manuel Alejandro Amaro Galvàn
  3º Castro Rodriguez Adrian Salvador
  4º Santiago Calzada Torres
  5º Diego Flores Ochoa
  6º Gabriel Alfonso Garza Nuñez
  7º Roberto Gomez de la Torre
  8º Jose de Jesús Gonzalez Rodriguez
  9º Jose Manuel Hernandez Velazquez
10º Javier Alejandro Jimenez Roblez
11º Luis Alfonso Lara Diaz
12º Ángel de Jesús Lucio Soto
13º Erick Ivan Mejía Hernandez
14º Luis Librado Mora Gonzalez
15º Jesse Misraim Aram Ortega Flores
16º Ernesto Daniel Rincón Rodriguez
17º Ángel Jordán Rodarte Martinez
18º Carlos Israel Rodriguez Arias
19º Jorge de Jesús Rodriguez del Toro
20º Dario Rodriguez Juarez
21º Ricardo Rodriguez Orozco
22º David Vazquez Candelario
23º Jonathan Alexis Zarate Vazquez